Inclusión en el Deporte Adaptado

El deporte es uno de los medios de inclusión, empoderamiento e igualdad más accesible en la actualidad. Esto no puede dejarse de lado cuando se habla del deporte adaptado; es más, estos valores deben de estar todavía más presentes. Las nuevas tecnologías, en concreto, la realidad virtual, permite a través de los entornos imaginarios que crea, la posibilidad de descubrir cuáles son las barreras y condicionantes que produce una diversidad funcional. El uso de la realidad virtual o de otras técnicas, como la realidad aumentada, se ha demostrado útil para identificar entre la población general las limitaciones que padecen ciertos colectivos con diversidad funcional, este el caso de personas diagnosticadas de autismo o problemas de visión. Además, permite en la persona no afectada el desarrollar ciertas competencias psicológicas relacionadas con la inteligencia emocional, como la empatía o la aceptación positiva incondicional.

El uso de la Relidad Virtual en la actividad física de la población con diversidad funcional resulta una herramienta eficaz en términos de eficiencia económica y la repetición de la experiencia real en un entorno virtual. Demostrando dicho interés, este proyecto cuenta con la colaboración de las siguientes entidades: Bidaideak Bilbao BSR, Fundación Vital Zuzenak de Vitoria, Diputación Foral de Vizcaya, Diputación Foral de Álava, Consejo Escolar Vasco de la Comunidad Autónoma del País Vasco, el equipo de Neuro-e-Motion de la Universidad de Deusto (Bilbao), el laboratorio Inmersive Lab de la Universidad de Deusto (Bilbao) y la Universidad Austral (Buenos Aires, Argentina).

Entorno de Desarrollo

Unity es uno de los motores gráficos más utilizados actualmente. Su gran popularidad reside en la flexibilidad y polivalencia que aporta a la hora de desarrollar un proyecto. En este caso estas características se han explotado al máximo para lograr un experiencia con cierto nivel de realismo y similitud con el baloncesto en silla de ruedas.

Gafas de Realidad Virtual

Las Oculus Quest 2 son unas gafas de realidad virtual desarrolladas por Facebook. Su principal punto fuerte es la gran movilidad que aportan puesto que son totalmente autónomas y no dependen de ordenadores o componentes externos. Para este proyecto han resultado especialmente útiles puesto que ante todo se valora una experiencia ágil y ligera.

Modelado 3D

Para crear modelos 3D lo más realistas y parecidos posibles a sus homólogos en la vida real se ha utilizado Blender. Esta herramienta es muy versátil y permite crear cualquier tipo de forma que se desee. En este caso se utilizó el plano de una silla de ruedas real de BSR para crear los modelos de las sillas, de esta forma se logra que sean practicantes idénticas a al modelo rela.